Любовь поклонников Call of Duty: World at War к зомби не поддается рациональному объяснению. Однако разработчики всегда готовы угодить фанатам. Activision и Treyarch пообещали, что во втором сборнике карт для World at War мы сможем сразиться с японскими зомби на карте Zombie Swamp.
Помимо этого, в сборник, выходящий на Xbox 360 и PlayStation 3 в июне, включат три стандартные карты для мультиплеера – Banzai, Corrosion и Sub Pens.
Компания GSC Game World наконец-то представила официальный анонс дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", раскрыв сюжетную завязку и перечислив основные особенности игры. На этот раз поклонников ждет вылазка в село Копачи, на станцию Янов, завод "Юпитер" и, конечно, в город Припять.
Там они повстречают новых персонажей и пару свежих монстров – химеру и бюрера, а также столкнутся с новыми возможностями уже знакомых существ. Авторы уверяют, что доработали систему A-Life, использовав "наиболее понравившиеся игрокам элементы первых двух игр". Модернизации также подвергся интерфейс и выбросы, которые теперь "существенно влияют на мир Зоны". Наконец, разработчики добавили функцию сна, расширили систему побочных квестов и ввели возможность продолжить игру после завершения сюжетной линии.
События "Зова Припяти" начинаются вскоре после финала оригинального S.T.A.L.K.E.R.. По сценарию военные решают совершить экспедицию к центру Зоны, но теряют разведгруппу на вертолетах. Дабы разобраться, что к чему, служба безопасности Украины отправляет в Зону своего агента, управлять которым будет игрок. Релиз "Зова Припяти" запланирован на осень 2009 года.
Компания Electronic Arts рассказала о сетевых возможностях The Sims 3. Через интернет игроки смогут получить доступ в онлайновый город Ривервью и загрузить дополнительный контент.
Правда, добавки будут не бесплатными. В магазине The Sims 3 Store пользователям предложат широкий выбор товаров – от одежды до мебели, за которые придется расплачиваться специальными денежными единицами SimPoints. Купить их можно за реальные деньги с помощью кредитки, системы PayPal или специальных карт оплаты EA.
Японская компания Square Enix всерьез взялась за освоение новых рынков и направлений. Сначала покупка британского издательства Eidos вместе с его популярными брендами, а теперь вот союз с белорусской студией Wargaming.net. Сегодня компании анонсировали совместный проект – стратегию в реальном времени Order of War, посвященную Второй мировой войне.
Проект станет первой игрой, созданной за пределами Японии, которую Square Enix выпустит во всем мире. Пользователю предстоит координировать действия сухопутных войск, артиллерии, танковых дивизий и воздушных сил, участвуя в двух кампаниях. Первая описывает события на Западном фронте, где сошлись армии США и Германии, вторая – на Восточном, где немцы сталкиваются с советскими войсками. В основу всех миссий положены ключевые исторические события 1944 года.
Мы связались с представителем компании Wargaming.net Майком Белтоном, чтобы узнать подробности и выяснить, чем же Order of War отличается от других (и весьма многочисленных) стратегий о Второй мировой. "Я был готов к этому вопросу, – заявил Майк, – Игра отличается масштабом действий и качеством графики". На одной карте, по словам Майка, может присутствовать до двух тысяч юнитов. Для визуализации грандиозных сражений используется собственный движок Wargaming.net, обкатанный в стратегии "Операция "Багратион"".
Также мы выяснили, что "заморачиваться" строительством и сбором ресурсов игроку не придется – все внимание можно будет сконцентрировать на боевых действиях. Однако между миссиями войска необходимо "прокачивать", улучшая броню, дальнобойность и другие параметры. Релиз Order of War запланирован на осень 2009 года (проект, как выяснилось, находится в разработке уже три года)
Sony решила позволить поклонникам серии God of War самостоятельно определить наполнение коробки коллекционного издания третьей части игры. Подписчики PlayStation Network могут поучаствовать в голосовании, выбрав ту комплектацию, которая нравится им больше всего.
Стоит отметить, что издатели не стали ограничиваться стандартным набором из маек, сувениров и дисков с дополнительными материалами. Один из вариантов предусматривает включение в коллекционное издание God of War 3 диска с двумя первыми частями серии.
Capcom была вынуждена огорчить владельцев портативной платформы PSP. Вчера японский журнал Famitsu, ссылаясь на представителей издательства, сообщил, что разработка Devil May Cry для PSP прекращена.
Впрочем, дело шло к этому уже давно. Портативная Devil May Cry была анонсирована еще в 2005 году, однако с тех пор Capcom ни разу не упомянула проект в своих пресс-релизах.
Bethesda, похоже, решила окончательно прибрать к рукам все права на торговую марку Fallout. В Сети появились слухи о том, что компания планирует признать недействительным лицензионное соглашение, подписанное с Interplay.
По условиям договора у Interplay оставались права на создание онлайновых проектов в мире Fallout. Однако Bethesda утверждает, что партнеры не выполнили все обязательства – у Interplay нет денег на Fallout MMOG, да и разработка игры до сих пор фактически так и не началась.
Эксперты считают, что если Bethesda обратится в суд и выиграет дело, то новый проект Interplay придется действительно выпускать под заголовком Project V13, а о названии Fallout MMOG останется только мечтать…
3D Realms продолжает убеждать фанатов в том, что работа над Duke Nukem Forever идет полным ходом, а сама игра уже близка к релизу.
В свежем отчете Джордж Бруссард заявил, что завершен очередной важный этап разработки. Он утверждает, что до полной готовности Duke Nukem Forever осталось закрыть еще 71 задачу, в то время как на старте проекта в плане по разработке было 800-900 пунктов. Неужели Duke Nukem Forever действительно готова более чем на 90%? Честно говоря, верится с трудом.
Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..
Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".
Сотрудники сайта Pirates Ahoy! взяли интервью у главного дизайнера стратегии East India Company Кима Сореса. В ходе беседы были названы официальные системные требования игры.
Минимальные требования
ОС: Windows XP
Процессор: 1,6 ГГц Intel Pentium или эквивалентный AMD Athlon
RAM: 1 Гб (2 Гб рекомендуется для Windows Vista)
Видеокарта: 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0c и поддерживающая Pixel Shader 2.0
Место на жестком диске: примерно 6 Гб
Рекомендуемая конфигурация
ОС: Windows XP / Vista
Процессор: 2 ГГц Intel Pentium или эквивалентный AMD Athlon
RAM: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб, совместимая с DirectX 9.0c и поддерживающая Pixel Shader 3.0
Eidos и Warner Bros. поделились порцией свежих фактов о коллекционном издании боевика Batman: Arkham Asylum. Ограниченный тираж игры будет продаваться в жестяной коробке в форме летучей мыши. Внутри, помимо диска с игрой и уже обещанного ранее батаранга, найдется диск с фильмом о создании проекта, красочный мануал и журнал врача клиники Аркхем с подробным рассказом о ее пациентах.
Правда, все это богатство достанется лишь владельцам Xbox 360 и PlayStation 3. На РС коллекционная версия Batman: Arkham Asylum не появится.
JoWood официально анонсировала новую часть боевика Painkiller. Разработку игры под названием Painkiller: Resurrection доверили малоизвестной студии Homegrown Games.
Местом действия традиционно станет чистилище, где нам предстоит принять непосредственное участие в борьбе сил света и тьмы. В роли главного героя на сей раз выступит ликвидатор из ЦРУ, погибший во время выполнения одной из миссий. Теперь он вынужден вновь взять в руки оружие, ведь это – единственный способ заслужить прощение своей грешной души.
Как и предыдущие части игры, Painkiller: Resurrection порадует нас многочисленными врагами, гигантскими боссами и высокой динамикой. Кроме того, появится возможность кооперативного прохождения. А вот от графики много ждать не стоит – Painkiller: Resurrection создается на улучшенном движке предыдущей части.
Релиз Painkiller: Resurrection планируется на конец года. Пока игра создается лишь для персоналок, но чуть позже может перебраться и на Xbox 360.
Журналисты Variety и The Hollywood Report утверждают, что в Голливуде уже приступили к работе по экранизации одной из лучших игр с платформы PlayStation 2 – Shadow of the Colossus.
В данный момент готовится сценарий картины, над котором трудится Джастин Маркс, успевший поработать и над сюжетом Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Повезло фильму и с продюсером. Им стал Кевин Мишер, за плечами которого такие хиты как "Царь скорпионов" и "Дюна". Актерский состав и ориентировочная дата премьеры Shadow of the Colossus пока неизвестны.
В прошлом году "неизвестные лица" предложили руководству британского магазина Awesome Games купить у них для последующей перепродажи партию копий Fallout 3. И хотя официальный европейский релиз на тот момент еще не состоялся, предложение было принято.
Позднее владелец Awesome Games Анес Кьюреши заявил, что посчитал предоставленные ему экземпляры игры лицензионными копиями, импортированными из-за рубежа. На самом деле версия оказалась пиратской, компания Bethesda, разработчик и издатель проекта, об этом узнала и предъявила вполне обоснованную претензию. Однако на этой неделе дело было улажено досудебным порядком – Анес Кьюреши согласился компенсировать компании ее убытки и пообещал, что подобная ситуация более не повторится.
Microsoft и Lionhead поделились подробностями о втором скачиваемом дополнении к Fable 2. Аддон See the Future выйдет в мае этого года.
Центральной фигурой дополнения станет персонаж Murgo the Trader – обладатель древних артефактов. Пытаясь узнать их историю, мы выясним массу новых подробностей о мире Альбиона и даже сможем заглянуть в его будущее. Lionhead также порадует игроков необычными квестами. Например, в одном из них нам придется спасать город от гигантского снежного кома.
Ролевая игра Dragon Age: Origins еще не поступила в продажу, а BioWare уже строит радужные планы на будущее. Разработчики уверены, что проект придется игрокам по вкусу, а они со своей стороны сделают все, чтобы интерес к Dragon Age не угасал.
BioWare планирует подготовить целую серию скачиваемых дополнений к игре, выпуск которых затянется на полтора-два года. Покупателям Dragon Age: Origins предложат новые квесты, персонажей, территории, предметы и прочие приятные добавки.
Вслед за японскими журналистами Konami официально анонсировала horror Silent Hill: Shattered Memories. Однако выяснилось, что игра выйдет не только на Nintendo Wii. Ремейк самой первой части Silent Hill появится осенью этого года также на PlayStation 2 и PSP.
Главным нововведением станет появление системы "psyche profile". Она будет учитывать все действия игрока и в соответствии с ними определять ту или иную реакцию на происходящее со стороны главного героя. В инвентаре появится не только верный фонарик, но и телефон со встроенным GPS и камерой. С его помощью игрок сможет решить необычные головоломки. Поклонников Silent Hill наверняка порадует и новый саундтрек, который напишет Акира Ямаока.
На прошлой неделе в Сети появились слухи о том, что композитор сериала "Звездный крейсер "Галактика" (Battlestar Galactica) Биэр Маккрири пишет музыку для какой-то игры. Было даже озвучено предположение, что речь идет о проекте по мотивам фильма.
Однако истина оказалась несколько прозаичнее. Компания Capcom официально сообщила, что Биэр Маккрири занимается музыкальным оформлением ее экшена Dark Void. Проект разрабатывается для PC, Xbox 360 и PS3, релиз запланирован на этот год.
Interplay наконец-то вновь напомнила не только о себе, но и о таинственном Project V13, который также известен как Fallout Online. Представители компании заявили, что в разработке игры будет участвовать болгарская Masthead Studios.
Interplay будет отвечать за идеологию и дизайн проекта, в то время как Masthead Studios предоставит компании собственную графическую технологию, которую посетители GDC уже могли видеть в MMOG Earthrise. О предположительной дате выхода Project V13 разработчики вновь скромно умолчали.
В интервью изданию All Gamers главный дизайнер Beyond Good & Evil 2 Мишель Ансель рассказал, какой он видит вторую часть хита и откуда черпает вдохновение. Новый проект Анселя будет кинематографичным и, судя по всему, злободневным.
На творчество дизайнера влияют различные телепередачи, действия политиков и события в мире. В частности, на игре каким-то образом сказалась трагедия 11 сентября 2001 года, когда в результате терактов были уничтожены башни-близнецы Всемирного торгового центра в Нью-Йорке. Правда, как можно увязать историю о девушке и говорящей свинье с чудовищной катастрофой, пока совершенно неясно.